Escape Game du papetier : La séquence de mathématiques

Prélever et organiser des informations nécessaires à la résolution de problèmes à partir de supports variés.

Résoudre des énigmes mathématiques
Dernière énigme

Deux séquences de mathématiques dans ce projet.

La première dont les 5 séances concluent chacune des journées (ou mission) du projet.

La résolution des énigmes mathématiques permet un réinvestissement des notions mathématiques vues lors des périodes précédentes.

La seconde, dans le domaine de la gestion de données permet aux élèves d'appréhender l'intérêt des graphiques pour lire des données, de savoir lire les graphiques principaux (courbes, en barres et circulaires) et de choisir le graphique le plus pertinent en fonction des données et de le tracer.